《五轮传奇:卡牌游戏 赛事规则》

《五轮传奇:卡牌游戏,赛事规则》

版本1.0

概述

赛事是由五轮传奇玩家参与的一场游戏比赛,参赛者相互配对进行对局。在不同的选手进行比赛之后,将根据他们在比赛中的表现进行排名。在大多数赛事结束之后将对名次高的玩家进行颁奖。

 

一、赛事材料

 

1-1 组织者材料

除了赛事场地之外,组织者要确保所有玩家使用的桌子和椅子的安全,并以纸质或是其他的方式准备好座位表,方便玩家在每轮比赛开始的时候可以比较容易的找到他们的座位。组织者有义务提供空白的牌组登记表和笔给玩家填写。

组织者有义务准备游戏相关的规则文件。包括《五轮传奇:卡牌游戏-规则参考指南》,《五轮传奇:卡牌游戏-赛事规则》(本文档)以及其他任何在比赛中可能会查阅或引用的大纲或其他文件,这些文档大多数可以在http://www.FantasyFlightGames.com/L5R.(英文)以及http://l5r.emperorpenguingames.com/(中文)上找到。

1-2 玩家材料

玩家必须自行携带在比赛当中需要用到的卡牌、卡套、指示物等等。他们应当确保自己的牌组构筑合法。若组织者提出有义务记录牌组内容,则选手必须在参与赛事的同时提交牌组登记表。

 

1-2-1 牌组构筑

所有玩家必须构筑一个王朝以及一个冲突牌组,选择一张要塞以及五张行省,同时可以选用一张身份卡牌。

玩家在构筑的过程中必须遵守以下限制条件。

玩家必须选择正好1张要塞。任何与玩家的要塞有相同氏族归属的卡牌称为本氏族的卡牌。

玩家的王朝牌组必须包含至少40张,至多45张卡牌。王朝牌组只能包含本氏族或中立的卡牌。玩家的冲突牌组必须包含至少40张,至多45张卡牌。冲突牌组只能包含本氏族、中立或合计影响力不高于该玩家要塞上影响力数值并且来自另一个单独氏族的卡牌。冲突牌组中不能加入超过10张角色卡牌。每张卡牌在一位玩家的王朝和冲突牌组中合计不能超过3张,以名称为准。

一位玩家必须选择正好5个行省,其中每个元素轮关联的行省正好各1个。这些行省必须是本氏族或是中立的。

一位玩家可以选用他们的氏族身份牌或是非守护者/探求者身份(例如凤凰的支持)或是不选用身份牌。身份牌可以修正玩家在进行构筑或游戏时的可选项。每个氏族的身份牌可以在http://FantasyFlightGames.com/OP/L5R-LCG/Roles/(英文)以及http://l5r.emperorpenguingames.com/(中文)上找到。

在一次赛事期间,玩家必须使用相同的王朝牌组、冲突牌组、要塞、五个行省以及身份牌。

1-2-2 牌组登记表

部分赛事的组织者要求玩家提供牌组登记表,则选手必须在参与赛事的同时提交牌组登记表。

如果玩家的牌组中包含易与其他卡牌混淆的牌,那么他/她必须表示清楚该牌,推荐的方式是同时写明卡牌的全名以及所属产品的全名。如果玩家无法确定辨识卡牌的方式,那么可以向组织者进行咨询。

卡牌辨识例子:轻风的王朝牌组当中包括一张富樫新人,他在牌组登记表上以“富樫”进行指代,因为还有其他卡牌名称中包括富樫的卡牌存在,所以轻风必须在牌组登记表上完整的填写富樫新人的全名。

如果组织者发现玩家的牌组登记表缺少部分信息,那么该选手必须立刻根据在赛中使用的卡牌完善牌组登记表。如果该玩家因此在对局中获得优势,那么可以进行调查并根据具体情况进行违规判罚。

1-2-3 牌套

在正式级和高级赛事当中,玩家必须使用不透明的牌套装自己的王朝和冲突牌组。并且要使用不同牌套分辨不同牌组,同一个王朝/冲突牌组的牌套必须外观大小完全一致。玩家可以使用任意牌套装要塞,行省和身份等,并且推荐使用与王朝和冲突牌组不一样的牌套。玩家最好在参赛期间准备额外的牌套,以备在赛事期间牌组出现破损时可以替换。

在休闲级赛事当中,玩家可以使用透明牌套,但他/她必须保证同一个牌组当中所有卡牌的外观一致。

1-2-4 丢失或损伤卡牌

如果玩家在比赛中遗失卡牌,他/她可以使用替换卡牌。如果玩家在一轮游戏开始前发现自己卡牌缺失,他/她应当告知官方人员。官方人员会给予玩家寻求替换卡牌的时间。如果玩家在规定时间内未找到替换卡牌,则其必须在该轮游戏中认输。如果该玩家在下一轮开始时仍未找到替换卡牌,则他/她将失去比赛资格。

如果玩家在一局游戏中发现自己遗失卡牌,那么他/她必须主动提出并输掉本次游戏。

如果玩家的卡牌在比赛过程中损坏,他/她使用替换卡牌。如果玩家无法找到替换卡牌,他/她可以使用代牌。代牌由官方人员现场制作,包括卡牌名称、损坏卡牌上缺失的信息、代牌制作者的姓名以及制作时间。原本的损坏卡牌必须面朝下放置于一旁,当玩家用到代牌时将原本的卡牌作为参照。

1-2-5 指示物

指示物用于表示游戏的信息和状态。同一指示物可以用来表示不同含义。通常玩家可以使用官方产品中的指示物。但玩家也可以选择使用其他物品作为指示物,只要这些指示物不会混淆游戏中的关键信息,不会被偶然因素更改,且双方玩家都充分了解其用途。

如果对手对指示物表示反对,则由裁判长负责裁定指示物是否合规。

1-2-6 合规产品

玩家在比赛中只能使用官方的《五轮传奇:卡牌游戏》用品,以下第三方用品为特例:

• 不会混淆卡牌信息的指示物

玩家在比赛中只能使用官方的《五轮传奇:卡牌游戏》用品,但不包括不会混淆卡牌信息的指示物。 裁判长负责裁定所有第三方指示物的合法性是否存在问题。比赛不允许使用卡牌的代牌,除“丢失或损伤卡牌”中列明的情况。

在标准赛事中,所有《五轮传奇:卡牌游戏》官方产品均合法。大型官方赛事中的合法产品详见相关赛事公告。组织者拥有用品是否合规的最终裁定权。

二、赛事详情

本节提供在赛事当中《五轮传奇:卡牌游戏》的注意事项。

2-1  赛事设置

在赛事开始前,组织者必须准备好场地和桌椅等。每个位置必须提供足够的空间给玩家进行游戏。此外,在赛事前组织者应该将所有赛事相关信息传达给玩家。

2-2 游戏设置

在每个赛事轮次开始时所有玩家必须依次完成以下步骤。

1. 随机选择一位玩家,(可以通过掷币、扔骰子等方式)。该玩家将成为先手玩家。将先手玩家指示物放置在该玩家前。

2. 双方展示其要塞,并且如果有身份牌也一并展示,放置到相应的游戏区域。

3. 玩家准备好游戏当中将要使用到的指示物,放置到容易获取的位置处。先手玩家将五元素轮放置到相应的游戏区域处。

4. 每位玩家充分洗混其王朝和冲突牌组,并交换给对手洗牌,如果需要,对手可以对你的牌组进行洗切。在对手获得洗切你的牌组机会后,每位玩家将其王朝牌组放至游戏区域的左右,冲突牌组放至右边。

5. 每位玩家自行选择一个行省面朝下放置到其王朝牌组前,并将要塞放置到其上,每位玩家将各自其馀的四个行省,面朝下以任意顺序放在各自的王朝牌组和衝突牌组之间。

6. 每位玩家从各自的王朝牌组顶将一张卡牌面朝下放置于每个空缺的非要塞行省上。按玩家顺序,每位玩家有一次机会来查看每张以此方式放置的他/她的卡牌并有一次机会将其中任意数量的卡牌放置到一旁准备进行重调。每位玩家从各自的王朝牌组顶将一张卡牌面朝下放置于每个空缺的非要塞行省上并将放置到一旁的卡牌洗回其王朝牌组,并再次将牌组交付给对手提供洗切的机会。

7. 每位玩家从各自的冲突牌组顶抽取四张卡牌作为起始手牌。按玩家顺序,每位玩家有一次机会将手牌中任意数量的卡牌放置到一旁准备进行重调。每位玩家从各自的冲突牌组顶抽取等同于放置一旁准备重调卡牌数量的牌并将放置到一旁的卡牌洗回其冲突牌组,并再次将牌组交付给对手提供洗切的机会。

8. 每位玩家獲得名譽指示物,數量等於各自要塞上的名譽值。

在玩家准备完毕之后,必须等待官方人员宣布该轮次开始之后才能进行游戏。如果该轮次已经开始,那么玩家必须在准备完毕后立刻进行游戏。

2-3 记笔记及其他材料

在比赛中,玩家不能记录笔记或参考额外材料和信息。但是,玩家可以随时参考官方的 规则文档或向裁判确认官方规则文档中的内容。官方规则文档具体列表请参见各项赛事通知。

三、轮次结束

赛事当中的每个轮次都将以以下方式结束:

• 达成胜利条件:其中一位玩家达成了胜利条件。该玩家获得胜利同时他/她的对手失败。

• 时间:当本轮时间到达65分钟,玩家按照后文“达到时限”一节进行判定。

• 投降:一位玩家在游戏进行的任何时候都可以投降。该玩家失败同时他/她的对手胜利。

3-1 达到时限

当轮次时间到达65分钟,组织者应当宣布该轮次结束。玩家不能开始新的王朝阶段并且以下流程启动。

• 当时间到达65分钟时限时,所有玩家都获得一次投降的机会。如果双方都不投降,那么他们继续进行游戏直至下个重整阶段或是直至时间到达70分钟。

• 当时间到达70分钟,组织者宣布所有玩家获得最后进行投降的机会,在这之后玩家如果失败则只能获得修正失败。

• 当时间到达75分钟,停止所有正在进行的对局。所有还没决出胜负的对局中止,并按照以下“帝国裁决”一节决出胜负。此时玩家获得的胜利为修正胜利。

3-2 帝国裁决

如果在时间到达75分钟时或是已经到达下个重整阶段时双方玩家都没有达成胜利条件,他们将按照以下步骤决定胜负。

1. 对手每有一个已破的行省便获得2分,至多6分。

2. 拥有更多名誉的玩家获得2分。如果双方的名誉数量一样,则没有玩家获得这2分。

3. 持有帝国恩宠的玩家获得1分。如果没有玩家持有帝国恩宠,则没有玩家获得这1分。

4. 拥有更多分数的玩家获得本场对局的胜利。如果双方的分数一样,那么在游戏设定阶段为先手的玩家获得本场对局的胜利。如果是已经达到75分钟时进行的裁定,那么失败一方获得修正失败。如果是已经达到75分钟时进行的裁定,那么胜利一方获得修正胜利。

轮次结束的例子:已经宣布轮次时限已经到了,妖怪和轻风当前在进行处于冲突阶段当中。没有玩家投降,所以他们继续游戏。

双方玩家在时间到达75分钟的时候也没有人达成胜利条件,所以妖怪和轻风分别计算他们的分数。妖怪击破了对方的4个行省并且有5点名誉。轻风击破了对手的3个行省、有10点名誉并持有帝国恩宠。所以妖怪合计6分,轻风合计9分。所以轻风分数更高,获得修正胜利,而妖怪获得修正失败。

3-3 赛事积分

玩家在每轮结束的时候根据对局结果获得相应的赛事积分,在赛事结束的时候,玩家根据赛事积分决定名次。在大型的赛事当中,赛事积分将决定进入淘汰赛环节的玩家。玩家依照以下方式获得赛事积分:

• 胜利 = 10 赛事积分

• 修正胜利 = 6 赛事积分

• 失败 = 1 赛事积分

• 修正失败 = 0 赛事积分

3-4 积分平手裁定

如果多名玩家积分相同,则需要通过平手裁定规则来确定玩家排名。平手裁定规则按照如下顺序进行,直到为所有平手的玩家确定排名。

1. 赛程强度(SoS):一名玩家的赛程强度的计算方式为,首先计算其对阵过的每名对手的每轮平均得分(总积分除以参与的轮次数),然后将所有对手的每轮平均得分相加,最

后除以该玩家对阵过的对手总数。在积分平手的情况下,SoS 越高的玩家排名越靠前。

2. 进阶赛程强度(ESoS):一名玩家的进阶赛程强度的计算方式为,将其对阵过的所有对手的 SoS 相加,然后除以该玩家对阵过的对手总数。在 SoS 也平手的情况下,ESoS 越高的玩家排名越靠前。

3. 随机:如果在上述步骤后仍存在平手的玩家,则通过随机方式决定这些玩家的排名。

3-5禁止资格替补

在官方赛事中,如一位种子选手(包含但不限于:元素挑战赛中的冠军、进入淘汰赛阶段的选手等)弃权,则其不能将其种子权让渡给其他玩家。

目前各家探求者和守护者身份如图:

规则参考指南中文1.4版:

http://l5r.emperorpenguingames.com/dl/rules_referencev1.4.pdf

规则参考指南英文1.6版:

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/95/ea/95eab8a3-1149-4398-bcad-40a2d87be600/l5c01-online_rulesreference_v16.pdf

限卡表以规则参考指南中的为准(1.4和1.6的限卡表相同),比赛开始前三天内如果出现新的限卡表将不用于当次比赛中!(例如北京在18日比赛,15日前未更新则沿用现有限卡表。)

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