《五轮传奇:卡牌游戏》游戏流程

【桌游】《五轮传奇:卡牌游戏》成长式卡牌游戏充满了争夺和名誉

从南方的阴影之地到北方的灼热沙漠,从西方的暮光山脉到东方的香料丝绸群岛,翡翠帝国麓雁已经屹立了千余年,这要归功于为帝国效力的七大氏族。作为守护者和政治家,每个氏族都履行着各自的职责,各氏族都非常强大,又各有不同。但所有氏族都遵循同样的名誉准则,即战士之道—武士道准则。名誉高于一切,错误的言辞和敌人的刀剑一样致命。

 

正是在这样的背景下,各个氏族彼此争斗。从仙鹤氏族和雄狮氏族的长久对抗,到巨蟹氏族与试图染指麓雁的阴影之地各势力之间的日常战斗,剑戟交锋和政治角力每天都在发生。

 

氏族间的争夺千余年里支配着麓雁,然而与此同时,只有少数人知道,真正的威胁正在黑暗中等待着时机。气、地、火、水和空五种元素之间的平衡岌岌可危,麓雁的大地在混沌边缘摇摇欲坠。

 

【桌游】《五轮传奇:卡牌游戏》成长式卡牌游戏充满了争夺和名誉

最初,五轮传奇作为一款集换式卡牌游戏发布于1995年,因其独特的设定、迷人的流程和狂热的玩家而繁荣至今。现在,新老玩家都能以前所未有的、成长式卡牌的方式体验麓雁的世界。

 

《五轮传奇:卡牌游戏》是一款受玩家行为影响的LCG,两位玩家各自扮演Rokugan七大氏族之一,争夺军事和政治控制权,同时还要维护麓雁社会严格的名誉准则。

 

每位玩家依靠两个各自独立的牌组号令三军:一个是王朝牌组,其中的角色和建筑会出现在玩家的行省中;另一个是冲突牌组,其中的战术、计谋、随从和附属能在霸权争夺中扭转局势。在游戏中,玩家可以基于政治和军事层面参与争夺,目标是占领对手的要塞并赢得胜利。然而,社会规则是绝对的,即使是身处战火或是麓雁的朝堂之中,各氏族也必须牢记武士道的信条,以免在一意孤行追求名誉之时失去一切。

 

《五轮传奇:卡牌游戏》核心包包含玩家所需的一切,让你可以了解麓雁的七大氏族:巨蟹氏族、仙鹤氏族、潜龙氏族、雄狮氏族、凤凰氏族、毒蝎氏族和奇麟氏族。核心包里还包含各种指示物、卡牌和规则手册,绝对是五轮传奇:卡牌游戏的最佳起点。

 

重要提示:尽管一盒核心包已经足以构筑牌组和进行游戏,但竞赛玩家还可以购买额外的核心包,来获得多份单卡。一些卡牌需要两盒核心包即可收集完整三份,而另一些则需要三盒核心包。

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面对你的命运

一局《五轮传奇:卡牌游戏》开始时,玩家摆出五个行省,并用王朝牌组的卡牌填充其中四个,第五个则是氏族的要塞。

然后,玩家轮流通过支付命运指示物的方式,将氏族成员派遣到家乡区域,来参与争夺。

 

五轮传奇:卡牌游戏标准的初始布置包含王朝牌组和冲突牌组之间的四个行省、王朝牌组上方的一个行省和要塞、以及供角色登场的家乡区域。

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命运不仅是招募角色到战场的货币,还决定了你的角色能为你效力多久。在麓雁文化中,有一种人称“物哀”的概念,可以粗略翻译为“为万物感伤”。这是对万物皆有尽时、世事无常的领悟。万物都会逝去,正如麓雁的伟大战士终有一天会光荣战死,化为传奇,而新的伙伴取代其位置。

 

当你为角色支付费用时,可以从你的指示物堆中额外拿取任意数量的命运指示物,放置在该角色上。每个游戏回合结束时,上面没有命运指示物的所有角色都要弃掉。然后。你从战场上每个角色上面移走一个命运指示物。每个回合,你的战士们年华逝去,随着在战场和朝堂上坚持奋战的人才逐渐凋零,他们是否还有足够的时间为氏族争取胜利?

 

在回合结束时的命运阶段,没有命运指示物的坚定武士会被移出场外,而松岛狂战士则失去两个命运指示物中的一个。

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拥抱荣耀

麓雁的战场和朝堂绝对是夺命之地,但也绝不会缺少名誉。在七大氏族争权夺利之时,必须注意遵守麓雁的社会风俗,以免因耻辱而失去战利品。

从王朝牌组打出卡牌之后,玩家进入抓牌阶段,从各自的冲突牌组抓牌,补充阴谋诡计和战场策略。抓牌的数量不是固定的,而是取决于玩家愿意付出的名誉数量。玩家使用独特的名誉转盘来秘密指定他在抓牌阶段中想要抓牌的数量(从一到五)。然后,玩家互相展示各自的转盘,出价较高的玩家付给对手相当于差值数量的名誉,然后,玩家各自抓牌,数量等于各自的出价。例如,在抓牌阶段中,扮演龙氏族的约翰决定出价五个名誉,而使用巨蟹氏族的珍妮则决定出价一个。约翰需要付给珍妮四点名誉,然后抓五张争夺牌,而珍妮抓一张牌。每回合都抓五张牌会使你的氏族名誉迅速减少,但是为了确保有足够的诡计来占据上风,这又是必须的妥协。找到这种平衡是获胜的关键。

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边的玩家出价一个名誉,而右边的玩家出价五个。他们抓牌的数量等于其出价,右边的玩家要向左边的玩家支付四点名誉,等于两人出价的差值。

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准备战斗

一旦各氏族准备完毕,争夺阶段开始。争夺阶段中,每位玩家轮流通过军事和政治手段攻击对手的行省。玩家轮流向对方宣告争夺,目标是占领一个行省,同时声明麓雁的五种元素轮之一,每种元素都能让攻方氏族获得足以赢得此次争夺的强大效果。例如,气之轮的效果能让你从对手那拿取一个名誉,或是从公共区拿取两个名誉,而空之轮的效果则能让从一个角色上移走一个命运指示物,使其加速走向命数的终结。玩家将最强大的战士和政治家派上战场,然后轮流从手中打出争夺牌,无论是强大的法术还是及时的增援,都能给对手送去“惊喜”。

 

例如,潜龙氏族玩家想要对仙鹤氏族玩家宣告争夺。首先,潜龙氏族玩家必须决定要派遣哪些角色参与争夺、要宣告哪种类型的争夺(军事或政治)、要攻击哪个行省,以及此次争夺的元素是哪个。然后,仙鹤氏族玩家要选择派出哪些角色防守该行省。

 

潜龙氏族玩家对一个未知行省宣告了一次军事、火元素的争夺,派出了受诅咒的修行者和见元家奇才。现在,防守玩家可以派家乡里的角色去防守此次争夺。

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然后,玩家轮流从手中打出冲突卡牌,以使自己在争夺中占据上风。每个角色有军事和政治两个能力数值,分别在对应类型的争夺中生效。双方都不再打出卡牌后,与争夺类型相符的总能力值较高的一方获胜。冲突卡牌可能会影响参与此次争夺的能力值、为你方增加角色、或是移走对方的角色。玩家在一次争夺开始时拥有较高能力值,并不意味着在对手释放出手牌里的诡计和策略后依然能保持领先。如果攻击方赢得此次争夺,则使用之前宣告的元素轮能力。此外,如果攻击方总能力值减去防守方总能力值之后,等于或大于此次攻击的行省的耐久值,则该行省被占领,攻击方离胜利更近了一步。

 

在此场景中,巨蟹氏族玩家对雄狮氏族玩家宣告了一次军事、气元素的争夺,对方选择派出坚定武士防守行省。雄狮氏族玩家发现坚定武士的军事能力值比热切的斥候更高,如此一来自己就能赢得争夺,于是在他的行动窗口中选择了让过。然而,巨蟹氏族玩家使用他的行动窗口,将翡翠狼牙棒附属给斥候,支付两个命运指示物,使他获得了+3军事能力值。然后,雄狮氏族玩家也获得了打出争夺卡牌的机会。双方玩家就这样轮流获得行动窗口,直到双方连续让过为止。

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一次争夺结束时,所有参与的角色都要横置并返回其家乡区域。所有争夺都结算完毕后,某一位玩家将获得天皇恩宠,这是种强大的力量,我们在以后的游戏流程预览中再谈。

新的战士和建筑从王朝牌组填充到氏族行省,而已经在场的角色感到了时间的流逝。上面没有命运指示物的角色离开战场,他们的故事暂时告一段落。从仍然在场的角色上移走一个命运指示物,他们离命数的终结又近了一步。

 

每个角色都有命运费用、军事能力、政治能力和荣耀值。我们将在游戏流程预览中深入了解每个数值的意义。

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通往胜利之路

《五轮传奇:卡牌游戏》提供了三种获胜方式。首先,你可以占领对手的要塞。如果你成功地通过军事或政治争夺、攻击并占领了对手的三个行省,那么你就可以直接攻击对手的要塞了。如果要塞也被占领,则你赢得本局游戏。而如果你积累了25个名誉指示物,则证明了你是更加高贵的氏族,并立即赢得本局游戏。与之相反,如果你失去了全部名誉,则说明你的氏族抛弃了武士道的信条,并立即输掉本局游戏。

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麓雁的伟大氏族

千余年中,麓雁的七大氏族始终依照各自独特的优势和劣势为天皇效力。当麓雁烽烟四起之时,这些优势为你进行《五轮传奇:卡牌游戏》提供了独一无二的方式。你对氏族的选择不仅决定了独特的游戏方式,还能在你团结氏族时建立起你和麓雁大陆的紧密联系。每个氏族都是武士道核心信条其中之一的具体体现,而找到价值观与你相符的氏族将会是构筑牌组时最重要的决定。

 

玩家可以选择雄狮氏族的纯粹军事实力,或是毒蝎氏族的阴谋诡计,用仙鹤氏族登上名誉和文化的顶峰,或是学习奇麟氏族的外来手段,在凤凰氏族的奥术技艺、潜龙氏族的神秘信仰或是巨蟹氏族的坚定和自我牺牲中择善而从。无论你作何选择,没有哪个氏族能逃避争夺,而一切都会卷入五环传奇的斗争之中。

《五轮传奇:卡牌游戏》核心包内含七张传统水墨画风的“哲理”卡牌,正是各个氏族独特文化的写照。

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